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足以载入史册!盘点任天堂十大经典游戏品牌

作者:球王会官网 时间:2023-03-19 02:12
本文摘要:前言:作为游戏界最不具影响力的企业之一,长久以来任天堂的一举一动都倍受业界注目,如前段时间任天堂宣告月进占手游就引起了极大的反响。从踏上游戏行业那一天起,几十年来任天堂风云变幻,顺利过亦告终过,而留给最少的记忆,还是那些经久不衰的游戏本身。 《超级马里奥》(Super Mario)任何人提及任天堂就无法规避这个名字。

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前言:作为游戏界最不具影响力的企业之一,长久以来任天堂的一举一动都倍受业界注目,如前段时间任天堂宣告月进占手游就引起了极大的反响。从踏上游戏行业那一天起,几十年来任天堂风云变幻,顺利过亦告终过,而留给最少的记忆,还是那些经久不衰的游戏本身。

《超级马里奥》(Super Mario)任何人提及任天堂就无法规避这个名字。从1985年第一款月冠上超级马里奥兄弟的作品在FC上问世开始,任天堂和马里奥就从此沦为不可分割的一体,每代游戏机上总有马里奥第一个冲锋陷阵,而我们也几乎无法想象没马里奥的任天堂不会是什么样子。从系列正统作品到赛车网球运动会各种外传,再行算上跑去其他游戏客串,以及其他角色分开挑大梁的作品,马里奥各种涉及作品超过百部以上,总计销量多达五亿套,是吉尼斯世界纪录证书的世界第一游戏。

《大金刚》(Donkey Kong)论述出有道资历,大金刚还在马里奥之前,原本应当沦为任天堂的头号明星,如果说马里奥成就了任天堂的霸业,那么大金刚就挽回了任天堂的危机。正是因为1981年宫本弘初出茅庐的这款街机游戏关上了美国市场,才让任天堂接下来具有充足的信念能在这个领域里站稳脚步并飞速发展。

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和许多最出色作品一样,《大金刚》的问世看上去也充满著无意间,任天堂原本期望用大力水手的形象制作游戏,但在版权并未买断后自己原创了这一角色但游戏问世后又受到环球影业的控告,最后任天堂输掉了这场官司,某种程度上来说,这和他们几年后获得俄罗斯方块的版权一样意义根本性,转变了游戏业有可能的历史。《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)和马里奥的普及大众比起,塞尔达则进账了更加多的专业赞美,大多数作品都沦为当时的游戏最低水准代表之一。N64的《时之笛》沦为Fami通史上第一个评分作品,《风之杖》则沿袭了这一低评价,而一切的因缘则是1986年,任天堂在新的发售的FC磁碟机上发售的首款游戏正是初代塞尔代传说,从此让任天堂旗下又多了一个艺术和商业锐意的品牌。

塞尔达系列最初的特色之一是在传统动作游戏的基础上又重新加入了解密要素。而随着游戏机能的大大演化,也一次次变革。《时之笛》在3D游戏问世没多久,仅有无参照的情况下首度得出了大量机关加解密的设计,单凭这点就影响了无数后来作品。

《银河战士》(Metroid)任天堂昔日的另一位王牌制作人横井军平的《银河战士》在最初曾参照马里奥和塞尔达,但最后吸取了两者的要素研发出有一类Metroidvania的专属游戏名词,专指在传统横版动作破关游戏的基础上重新加入可权利探寻的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的类似类型,此后大约也只有《恶魔城》等少数游戏这方面能和其比起。在《银河战士》首次问世的1986年,女性角色,特别是在是在游戏中兼任主角的女性角色还是凤毛麟角,所以可想当初萨姆斯脱下面罩后的瞬间不会让第一次看到的玩家大跌眼镜。《火焰之纹章》(Fire Emblem)从1990年至今,该系列生命早已沿袭25年。

被誉为SRPG的始祖作品和SRPG的金字塔顶峰之作,而在如今它仍是少数不存在于日本业界并持续活跃的老牌SRPG类游戏作品。而新作的系统在同性成婚在这点上堪称引起了争议,侧面解释它的影响力程度。相比任天堂其他品牌大作,火纹在销量上并不出众,但这系列游戏的价值也无法用非常简单的数字来取决于,独有的设计和游戏文化,在众多游戏类型中独树一帜。受众的比较较少无法掩饰它在游戏世界中举足轻重的分量,以其秉承的高难度沦为此类作品中最不具代表性的品牌。

《口袋妖怪》(Pokmon)如果没马里奥,口袋妖怪必定不会沦为任天堂没什么争议的第一游戏,却是凭借一己之力转变一款游戏机的命运,这是马里奥都没能做的事情,称作游戏史上的奇迹从不为过。在问世七年后,原本早已变得过时的GB掌机凭借这款游戏新的回到巅峰,最后沦为任天堂旗下第二个总计销量过亿的品牌。而和马里奥塞尔达这些一路预示任天堂茁壮的品牌比起,《口袋妖怪》从开始堪称是外来户1996年最初的游戏开发公司为GAME FREAK而不是其他品牌那样的任天堂自家生产,作为任天堂旗下目前最重要的子公司之一,如果任天堂未来知道和手游挂勾,口袋妖怪这个名字毕竟依然不会起着最重要起到。《任天堂全明星大乱斗》(Super Smash Bros)NGC时代,任天堂的主机上马里奥系列第一次让给了销量宝座,月被任天堂的新品牌大乱斗系列夺去了首位,和任天堂诸多老牌游戏比起,1999年才在N64上问世的《任天堂全明星大乱斗》是名副其实的后辈,但时至今日在不少前辈早已相继退出的情况下,反而只有在《任天堂全明星大乱斗》里我们才能看见它们的身影,甚至还包括一些其它厂商的面孔,被迫令人感慨万分。

而岩田聪本人在任天堂所参予的最重要游戏,正是自HAL而来的《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》等最初作品,可以说道这系列正是他身兼游戏开发者的亲眼,今后在《任天堂全明星大乱斗》里也许仍不会具有岩田聪Mii形象的经常出现,也是他留下我们的最后礼物。《动物之森》(Animal Crossing)2001年《动物之森》首作在N64上发售时,虽然200万套的销量也算数相当可观,但当时还谈不上却是任天堂的顶级看板之一,不过在2005年NDS上的这一作发售后,1200万套的销量不足以让它沦为新一代摇钱树,而且发展成多方位的综合企划。《动物之森》系列说道一起或许还是任天堂更有老少皆宜的那一套,生动独特的卡通形象,精彩流畅的游戏流程。

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而任天堂视动物之森为交流游戏,魅力就在于这是个没相同剧情的对外开放游戏,玩家可以在里面独自一人生活,不不受游戏少见的任务容许,无论小孩或成人都能享用这样与有意思动物角色对话的体验,并通过掌机对话获得成倍的感觉。《任天狗》(Nintendogs)、《脑力训练》(Brain Age)任天狗夺下第一个Fami通评分掌机游戏曾让无数人愤愤深感,脑白金的大买更加玩家大吐游戏已杀,而它们的顺利背后都是NDS当时疯狂的反映,大约就连岩田聪自己也预料不到,自己对NDS的定位居然如此顺利,平台充足普及,软件充足亲民,不管是虚拟世界宠物还是智力解说就都能疯狂全球。

不论后来人如何评价这段历史,最少在那个2004年底,任天堂尤为困境的时刻,在岩田聪领导下的新生任天堂以游戏人口的不断扩大为目标,凭借NDS让主力游戏类型从核心向慢慢往非核心人群的兴趣拓展。市场的较好对系统协助任天堂瓦解了NGC告终的窘局,游戏生态的优化与拓展堪称NDS无法掩盖的功绩。《Wii Sports》但凡谈到游戏销量问题,《Wii Sports》都是一个防止不出的失望名字,不管如何特别强调主机同裹带给的优势,或是初代马里奥的意义以及GTA5的出众,但将近亿的数字让《Wii Sports》这个名字预见前无古人,难道也后无来者,某种程度也是游戏史上独一无二的奇迹。2006年《Wii Sports》的顺利,也代表着当年Wii的疯狂,岩田聪在掌机方面用NDS秉持了自己的游戏理念,主机就是Wii的体感思路,领先时代一步而没努得过于大,很好地把大多人的目光更有过来又觅了他们,Xbox360和PS3都被打了一个措手不及。

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